Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2″

В конце мая состоится релиз Dark Souls Remastered, а вскоре после этого, на выставке Е3 2018, японская студия From Software представит свой новый проект. Об этом сообщил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Omnipotent, и хотя информация не подтверждена официально, есть некоторые основания ей доверять. По сведениям источника, речь идёт о загадочной игре, тизер которой был показан во время The Game Awards 2017.


Безусловно, к данной новости стоит относиться с большой долей скепсиса. Однако сообщения Omnipotent не так уж похожи на выдумки. О разработке Shadows Die Twice (официальное название неизвестно — игру именуют по фразе из тизера, которая, возможно, служит слоганом) известно уже почти полгода, и нет ничего удивительного в том, что её полноценный показ может пройти именно на Е3 2018. Кроме того, информация, размещаемая на форуме ResetEra (он был основан выходцами с NeoGAF, ещё одного любимого инсайдерами ресурса), тщательно проверяется модераторами. Один из них, видеоблогер Nibel, даже поделился сведениями от Omnipotent в своём Twitter.

Как утверждает информатор, Shadows Die Twice не связана с циклом Souls (Dark Souls 3, как неоднократно говорил создатель серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), стала последней частью) и не является Bloodborne 2, слухи о которой время от время появлялись в Сети. Более того, сиквел этого эксклюзива PlayStation 4 даже не находится в разработке. Shadows Die Twice — якобы мультиплатформенный проект, но неизвестно, для каких систем он создаётся. В плане геймплея новинка не похожа на Souls, но всё равно напоминает проекты студии. «Вероятно, вы уже не увидите [от From Software] игр, так тесно связанных между собой, как [Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne]», — отметил он. Наконец, Omnipotent заявил, что From Software также работает над другими проектами, но они будут анонсированы позже.

Единственный полуминутный тизер Shadows Die Twice практически ничего не сообщил об игре. В нём показали окровавленное приспособление, напоминающее оружие или протез. Пользователь Reddit seramaie разглядела в ролике иероглифы, схожие с теми, которые нанесены на оружие Burial Blade в Bloodborne. Другие фанаты обратили внимание на то, что устройство похоже на протез для правой ноги, — а если так, это снова отсылка к Bloodborne. К тому же текст Shadows Die Twice написан тем же шрифтом, что и название дополнения The Old Hunters. Из-за многочисленных сходств (больше об этом можно узнать из заметки Khordofon) геймеры решили, что разработчики трудятся над сиквелом Bloodborne или ещё одним дополнением к ней.

Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2"
Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2"

После анонса менеджер по продвижению продукции и связям с общественностью From Software Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) пообещал, что подробности о проекте появятся в ближайшие двенадцать месяцев. Некоторые предполагали, что студия решила возродить Shadow Tower, Tenchu или ещё какую-то свою старую серию. Нашлись также указания на продолжение Kuon — неоднозначно принятого хоррора, выпущенного в 2004 году для PlayStation 2.

В июне 2016 года в интервью японскому сайту 4gamer.net Миядзаки говорил, что на тот момент студия работала над тремя играми. Первая — ролевой экшен в стилистике тёмного фэнтези, непохожий на Souls. Второй — перезапуск одной из существующих серий студии, над которой работал Миядзаки (позже выяснилось, что это новая Armored Core). Третий же описывался как «нечто странное, совсем не такое», как другие игры коллектива.

Источник

Tags

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun