Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт»

Уже больше года компания Blizzard Entertainment набирает сотрудников для разработки неанонсированной игры с видом от первого лица, предположительно шутера. С каждым новым объявлением становятся известны дополнительные подробности: так, из текста недавней вакансии можно узнать, что в игре будет управляемый транспорт.


«Blizzard Entertainment ищет талантливого геймплейного программиста, который поможет создать транспорт и систему управления транспортом для неанонсированной игры с видом от первого лица на базе мощного движка. Идеальным кандидатом станет человек с опытом аналогичной работы, а также занимавшийся созданием физики, анимации и системы движения камеры». Также он должен иметь за плечами несколько выпущенных проектов, обладать развитыми коммуникационными навыками и любить видеоигры множества жанров для разных платформ.

Геймплейному программисту предстоит работать с дизайнерами, художниками, аниматорами и другими программистами, чтобы создать «оптимизированные и работоспособные технологии и код», «обеспечить эффективный и простой рабочий процесс и превосходный игровой опыт для геймеров». Ему придётся предлагать, развивать и реализовывать «прекрасные» идеи.

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

Интересно то, что от претендента требуется опыт создания «хорошо оптимизированных игровых систем» для транспорта, а также связанной с ним физики для онлайновых игр. Кроме того, у него должны быть готовые демонстрации «физики жидких тел в реальном времени» и «динамических сил». Blizzard Entertainment обещает, что сотрудник получит опыт «разработки и внедрения множества игровых систем, в том числе касающихся взаимодействия с объектами, ИИ, скриптов, спецэффектов, работы с базами данных, интерфейса и сетевой функциональности».

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

В настоящее время в компании открыты восемь вакансий, связанных с неизвестными проектами. По всей видимости, речь идёт о двух играх — шутере от первого лица с поддержкой онлайнового мультиплеера для ключевых платформ и игре для мобильных устройств (вероятно, события второй происходят во вселенной Warcraft). Для первой Blizzard также ищет ведущего программиста, старшего программиста по графике и движку и старшего программиста по геймплею и анимации, а для второй — 3D-художника по персонажам, ведущего художника и младшего программиста. Также компания предлагает поработать над новыми проектами студентам в рамках программы стажировки.

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

Предполагается, что игра от первого лица имеет отношение к Overwatch: это может быть дополнение, сюжетная кампания или ответвление. Другой вариант — шутер во вселенной StarCraft (отменённый в 2005 году StarCraft: Ghost или подобный проект). Все эти игры находятся на этапе подготовки к разработке или ранней стадии производства. Мобильная игра помечена словом Incubation — это означает, что она находится в фазе прототипирования в особой команде под началом Аллена Адама (Allen Adham). Маловероятно, что релиз хотя бы одной из них состоится в следующем году.

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun